[Bug ] Combat (voir post 4)

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    • [Bug ] Combat (voir post 4)

      Re,

      il semble que le dynamique des combats n'ai rien à voir avec la version "Ogame" (du moins celle que je connais, ça à peut être évoluer en 5ans^^)
      Cela n'est pas gênant, mais du coup serait il possible d'avoir une explication de celle-ci?

      à première vue les tires sur un bouclier semblent se cumuler, alors qu'initialement il était traité de manière individuel (plusieurs millions de LM ne risquait pas de passer le bouclier d'une EDL)
    • à n'y rien comprendre… tu fais 25 simu pessimiste ça passe, le combat semble plus facile et c'est juste une catastrophe :

      exemple de simu : guildsofuranus.com/game.php?pa…9862bf6fcda0c98bda0091d51
      le combat : guildsofuranus.com/game.php?pa…6bdc699e39f4a9e25ffaf9850

      Ok y'une variable sur le puissance d'arme on va faire avec, le RF est variable aussi (c'est ptet justement ce qui est simulé par la puissance d'arme variable), ok les vaisseaux explose ou non à partir d'un certain pourcentage de point de structure perdue.

      mais là c'est plus juste quelques variables, c'est la loterie. (un tour tu fais rien comme dégât avec 600.000.000LN un autre tu détruits 90.000.000LN...)

      Je me souviens pas que c'était comme ça sur ogame.

      quelqu'un en sait un peu plus sur le sujet, ça m'intéresse.
    • toujours autant le vague au niveau des combats.

      version ogame chaque vaisseau tire 1 fois sur un vaisseau/defense adversaire au hazard, si il a du rapide fire, il a une chance de retirer à nouveau.

      version Uranus… rien à foutre du RF, je tire sur 50.000 vaisseaux à la fois si ça me chante…

      [IMG:http://image.noelshack.com/fichiers/2018/37/7/1537062645-combat-anarchique.jpg]

      Ici théoriquement les LN et avatar attaquantes sont sensées n' avoir que 3.015.000.000 tires, n'ayant aucun RF sur les plasmas, il ne devrait pouvoir en détruire que 3.015.000.000 (max), les attaquants réussissent à en détuire 3 fois plus (sans compter les Transporteurs…)
    • Bon ça me prend tellement la tête que j'arrive pas à dormir donc voila la base du soucis:

      Cas 1 :

      Afficher le spoiler

      Les flottes suivantes s'opposent : 16. Sep 2018, 12:09:04:

      Attaquant Attaquant Nr.1 ([1:33:7] (P))
      Armes 100% - Boucliers 100% - Blindage 100%
      Type
      Lune Noire
      Nombre
      1
      Armes
      141.000
      Boucliers
      70.000
      Blindage
      1.000.000


      Défenseur Défenseur Nr.1 ([1:33:7] (y))
      Armes 100% - Boucliers 100% - Blindage 100%
      Type
      Transporteur ultime
      Nombre
      1.000
      Armes
      46.500
      Boucliers
      120.000
      Blindage
      5.500.000

      La flotte attaquante tire avec une force de 141.000 Sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 120.000 Points de dégats


      LN vs Transporteur : tout vas bien, la force le LN = (1+RF)*VA = (1+0)*141.000 = 141.000


      Cas 2 :

      Afficher le spoiler

      Les flottes suivantes s'opposent : 16. Sep 2018, 12:12:29:

      Attaquant Attaquant Nr.1 ([1:33:7] (P))
      Armes 100% - Boucliers 100% - Blindage 100%
      Type
      Lune Noire
      Nombre
      1
      Armes
      124.500
      Boucliers
      70.000
      Blindage
      1.000.000


      Défenseur Défenseur Nr.1 ([1:33:7] (y))
      Armes 100% - Boucliers 100% - Blindage 100%
      Type
      Lanceur de missiles
      Nombre
      1.000
      Armes
      68.000
      Boucliers
      20.000
      Blindage
      200.000

      La flotte attaquante tire avec une force de 49.924.500 Sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 20.000 Points de dégats


      LN vs Lanceur de missile : toujours pas de soucis, la force de la LN = (1+RF)*VA = (1+400)*124.500 = 49.924.500


      Cas 3 (bug) :
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      Les flottes suivantes s'opposent : 16. Sep 2018, 12:13:14:

      Attaquant Attaquant Nr.1 ([1:33:7] (P))
      Armes 100% - Boucliers 100% - Blindage 100%
      Type
      Lune Noire
      Nombre
      1
      Armes
      144.000
      Boucliers
      70.000
      Blindage
      1.000.000


      Défenseur Défenseur Nr.1 ([1:33:7] (y))
      Armes 100% - Boucliers 100% - Blindage 100%
      Type
      Transporteur ultime
      Lanceur de missiles
      Nombre
      1.000
      1.000
      Armes
      55.000
      92.000
      Boucliers
      120.000
      20.000
      Blindage
      5.500.000
      200.000

      La flotte attaquante tire avec une force de 115.344.000 Sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 92.000 Points de dégats


      LN vs Transporteur + Lanceur : Là c'est du grand n'importe quoi, ça revient à avoir un RF moyen de 800 {(1+RFmoyen)*VA = Force : (1+800)*144.000 = 115.344.000)} alors qu'il devrait être à peine 1... {(1+1)*144.000 = 288.000 }
      (le nombre tire "moyen" est égal à la Somme de k=1 à 401 de k/2^k :
      La LN tire forcement 1fois = 1 tir
      1/2 touche un Transporteur (et ne tirera donc plus RF = 0), l'autre 1/2 le LM, seule cet seconde 1/2 va retirer une second fois = 1/2 tir
      la 1/2(environ 1000/1999) de cette 1/2 va touché un transporteur et donc arrêter de tirer, l'autre moitié tire sur un LM et continue à tirer = 1/4 tir
      soit 1+ 1/2 + 1/4 + 1/8 +1/16+... (jusqu'à arrivé à la LN qui aura tirer 400 RF toujours sur des LM) + 1/2^400)

      j'ignore le fait que la LN qui à déjà tirer sur 200 LM a 1000/1800 chance de tirer sur un transporteur et "seulement " 800/1000 chance de tirer à nouveau sur LM mais çe ne ferrai que réduire le RF "moyen" et comme j'ai déjà perdu tout le monde depuis 5 lignes on va pas s'étaler

      tous les cas c'est impossible que le RF soit supérieur à 1 alors qu'actuellement on a 800 dans ce 3ieme exemple donc il y'a forcement un bug et pas un petit …

      j'ai fait avec un cas "simple" qu'on peut comprendre en se penchant sur le bordel 5 minute mais quand il y'a des X.000.0000.000.000 de vaisseaux dans le combat on arrive à mon post précedent avec des LN qui détruisent 10 fois plus en un tour qu'elle ne pourrait le faire dans le meilleur des cas

      ça + la VA des vaisseaux qui change à chaque tour, on ne sait pour quelle raison, ça ne laisse aucune part à la stratégie dans les combats, il faut juste avoir plus gros que l'adversaire et de la chance...

      Message modifié 11 fois, dernière modification par D4rkPiJ ().